I programmatori della People Can Fly si saranno giustamente chiesti se il miglio modo per uccidere un non-morto sia proprio quello che il caro buon vecchio Resident Evil ci ha insegnato, cio? usando un mitragliatore o se invece aveva ragione Bram Stoker a far usare ai suoi eroi un grosso paletto di frasisno.
B? la risposta se la sono data da soli.
Il gioco ? in stile "sparatutto", che vanta un nuovo motore fisico l' HAVOC 2.0 che se mantiene nel gioco quello che fa pregustare nella demo, ragazzi, ne vederemo delle belle veramente!
Il gioco si snoda in 24 livelli di avventura in modalit? single player, ogni livello presenta delle texture uniche, non ripetute, la cui qualit? ? in media di 350.000 poligoni, i personaggi del gioco sono composti da circa 3000 - 4000 poligoni, mentre i mostri di fine livello arrivano ad avere pi? di 8000 poligoni. La risoluzione ? in hi-res che raggiunge i 1024x1024, i "boss" 2x2048x2048.
Ma sappiamo che la risoluzione e la qualit? grafica al giorno d'oggi non ? l'unica carta vincente. In mondo e in una realt? in cui la connessione ADSL o addirittura la fibra ottica sono la base di una connessione al Web, il Multiplayer ? la carta vincente, o la condanna di un gioco.
Painkiller questa carta se la gioca bene, in modo classico, calando un discreto numero di carte classiche, ma aggiungendo anche assi nuovi:
- Deathmatch: tutti contro tutti
- Team Deathmatch: squadre contro squadre
- People can fly: con il deathmatch solo che avviene applicata di base una specie di "hack" per cui legalmente, tutti i giocatori sono soggetti a leggi della fisica e della caduta dei gravi non proprio realistiche
- Voosh: tutti i giocatori iniziano con la stessa indentica arma, dopo un tempo random stabilito dal server magicamente le armi vengono cambiate, tutte rigorosamente con colpi infiniti
- The Light Bearer: uan variante di "catch the flag" , cattura la bandiera. Un giocatore deve mantenere il vessillo finch? non muore ucciso dagli altri giocatori, in questo caso un altro giocatore puo' raccoglierlo, e cos? via. Vince chi alla fine della partita ha in mano il vessillo.
Veniamo un po' alla trama. Il giocatore interpreta Daniel Garner, morto in un incidente d'auto ma intrappolato in una sorta di zona del crepusolo fra l'inferno e il paradiso.
Il vostro compito ? scoprire perch? vi viene negata o la dannazione o la redenzione eterna, nel frattempo vi conviene cercare di rimanere "vivo" in mezzo a quella che sembra essere la solita e classica guerra eterna fra Bene e Male.
SCONSIGLIO VIVAMENTE LA VERSIONE PER X BOX.
B? la risposta se la sono data da soli.
Il gioco ? in stile "sparatutto", che vanta un nuovo motore fisico l' HAVOC 2.0 che se mantiene nel gioco quello che fa pregustare nella demo, ragazzi, ne vederemo delle belle veramente!
Il gioco si snoda in 24 livelli di avventura in modalit? single player, ogni livello presenta delle texture uniche, non ripetute, la cui qualit? ? in media di 350.000 poligoni, i personaggi del gioco sono composti da circa 3000 - 4000 poligoni, mentre i mostri di fine livello arrivano ad avere pi? di 8000 poligoni. La risoluzione ? in hi-res che raggiunge i 1024x1024, i "boss" 2x2048x2048.
Ma sappiamo che la risoluzione e la qualit? grafica al giorno d'oggi non ? l'unica carta vincente. In mondo e in una realt? in cui la connessione ADSL o addirittura la fibra ottica sono la base di una connessione al Web, il Multiplayer ? la carta vincente, o la condanna di un gioco.
Painkiller questa carta se la gioca bene, in modo classico, calando un discreto numero di carte classiche, ma aggiungendo anche assi nuovi:
- Deathmatch: tutti contro tutti
- Team Deathmatch: squadre contro squadre
- People can fly: con il deathmatch solo che avviene applicata di base una specie di "hack" per cui legalmente, tutti i giocatori sono soggetti a leggi della fisica e della caduta dei gravi non proprio realistiche
- Voosh: tutti i giocatori iniziano con la stessa indentica arma, dopo un tempo random stabilito dal server magicamente le armi vengono cambiate, tutte rigorosamente con colpi infiniti
- The Light Bearer: uan variante di "catch the flag" , cattura la bandiera. Un giocatore deve mantenere il vessillo finch? non muore ucciso dagli altri giocatori, in questo caso un altro giocatore puo' raccoglierlo, e cos? via. Vince chi alla fine della partita ha in mano il vessillo.
Veniamo un po' alla trama. Il giocatore interpreta Daniel Garner, morto in un incidente d'auto ma intrappolato in una sorta di zona del crepusolo fra l'inferno e il paradiso.
Il vostro compito ? scoprire perch? vi viene negata o la dannazione o la redenzione eterna, nel frattempo vi conviene cercare di rimanere "vivo" in mezzo a quella che sembra essere la solita e classica guerra eterna fra Bene e Male.
SCONSIGLIO VIVAMENTE LA VERSIONE PER X BOX.


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